Después de ver el grandioso comentario que ha puesto Drizzt, no puedo hacer otra cosa que ponerlo como post para que se conserve en todo su esplendor a plena página ;)

Sobre Reinos Olvidados, tras pedir a alguien que me bajara los libros que ya han salido y haber hecho lectura express esta tarde:

Notas previas para novatos:
— La Magia en Reinos —

Los practicantes de magia arcana (magos, bardos, hechiceros), de siempre, y a diferencia de otros mundos como Geryhawk o Dragonlace, podían lanzar sus conjuros gracias a la Urdimbre (el Telar, the Weave). La Urdimbre es una infinita malla de hilos invisibles que cubre el mundo. Fue creada por Mystra para permitr a los mortales el acceso a la magia. Mystra también ES la Urdimbre.
Es por esto que me gusta Reinos y ni me he molestado ni me voy a molestar en leer de las otras franquicias: los magos/hechiceros manipulan los hilos para liberar conjuros. Por eso no pueden llevar armadura. Los hechiceros lo hacen de forma instintiva, pero solo saben unos pocos gestos (gañancines de “usa la Fuerza”…), mientras que los magos en base al estudio aprenden el porqué ciertas formas geometricas liberan mas energía de la Urdimbre que otras, e incluso inventan nuevas formas geometricas y teorizan sobre que efecto producirán.
La magia que usan los clérigos también nace de la Urdimbre. Ellos rezan y su deidad libera a traves de la Urdimbre lo solicitado (por eso pueden llevar armadura, no tienen que “tejer”).
Por ESTO (y mas cosas) me encanta Reinos. Se ve para qué sirve la INT de los magos.
Shar, diosa de la Oscuridad y mediomadre de Mystra, por envidia hacia ella creó la Urdimbre Sombría que se superpone con la de Mystra, aunque a diferencia de la original que es libre, sólo se puede “usar” bajo el beneplácito y supervisión de Shar.

Y ahora los spoliers, tras haber leido bastante hoy de que depara la 4º Ed.

SPOILER
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Hechos:

Tyr y Helmo (dos deidades de paladines) se pelean por una diosa, Tymora. Tyr mata a Helmo. La coalición que Tyr mantenía con otrs dioses (la Tríada) se deshace por este hecho. Penoso.

Solo quedan 2 didades Drow: Lolth -Caótica malvada-, mas poderosa que nunca (después de los eventos de “La Guerra de la Reina Araña”, aun 3.5 Ed D&D) y su hija Eilistrey -caótica buena- (*___*, si soy su fan) que se ha cargado ella solita a Verahun su hermano, a Sveltaram su sobrino y campeón de Lolth y a otra que andaba por ahí. Se dice que Lolth y Eilistrey estan luchando una partida a vida o muerte por el control de los drow. (se cree que el final de la historia , “The Lady Penitent Trilogy”, llega antes de que se imponga la 4ºed. y el resto de cambios.

Shar engaño al otrora mortal Cyric (ahora un dios algo loco ^^UU) y juntos atacaron el plano donde reside Mystra y la matarón. La Urdimbre se desvaneció, y para el horror de Shar, la Urdimbre Sombría también.

Halaster el mago loco de Bajomontaña se mató a si mismo en un experimento, y derrumbó gran parte de Bajomontaña

Khelben Arunsun Varanegra muere también.

Luskan la cuidad de los piratas (junto al valle de Viento Helado) ya no existe, y Thay, la tierra de los magos rojos tampoco.

Una cuidad volante del antiguo Imperio de Netehril regresó de su huida al plano de la Sombra y con ansias de conquista.

Han pasado 99 años en historia oficial, así que Drizzt ya no tendrá ni amante ni amiguitos y de los famosos sólo debe quedar Elmister, ya muy viejales, privado de los beneficios de su diosa Mystra.

Consecuencias:

Según las reglas de la 4º Ed dde D&D, ahora los magos tienen que llevar varitas, orbes o varas que les ayuden a lanzar conjuros.

Esto unido a la pérdida de la Urdimbre implica que tendrán que aprender a lanzar conjuros de otra manera en Reinos Olvidados.

Leáse, fin de mi amado Reinos y bienvenidos a un rollo “Diablo” con varas de +20 a MAGIC y demás chorradas.

¿Y sin Urdimbre de donde viene la magia? ¿Energía del mundo? ¿por que tú lo vales? ¿Luke: usa la fuerza? ¿”yo tengo el poder” XDDD? ¿chorradas místicas como la campaña oficial de Greyhawk o Dragonlance -esta hablo sin conocer- ? Bienvenidos al chorrimundo de los RPGs japoneses. Sólo falta que usen “maná”…

Decepcionante… se han cargado lo mejor… La profusa Historia de los Reinos, su mitología y el grandiiiisimo invento de la Urdimbre.

Sin la Urdimbre ¿cómo se puede entender -en otros mundos digo- que los magos sean tan arrogantes confiando sólo en su inteligencia y desafiando incluso a alguna deidad? Era su alta INT lo que hacía que “vieran” como cada forma geométrica liberaba un efecto o otro. Eran casi autosuficientes. Podían ser arrogantes… me molaban los magos y la Urdimbre… y mucho…

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SPOILER END

Un compi del curro con quién comentaba lo que sabía de esto a la hora de comer, me decía que ya nos hacemos viejos. Y los nuevos compradores no son lectores, son la generación iPod, con graves problemas de lectura (eso dicen). Y que si les pones un mundo tan extenso como Reinos se pierden con tanta historia y tanta letra y se rayan, así que o se lo pones facilito o se cansan y se van a cosas intelectualmente mas simples como Eberron XDDDDD.

¡Muchas gracias, Drizzt!

  1. ^^UUU (*^^*)

    Sólo una aclaración :
    “Sobre Reinos Olvidados, tras pedir a alguien que me bajara los libros que ya han salido y haber hecho lectura express esta tarde”

    No me refería a TODOS los libros sino al único que medio está en la nueva ambientación: “Grand History of the Realms”. El resto de información la saqué de los extractos de artículos “de tanteo” de la web de Wizards y del spoilers del epílogo del último libro de Drizzt que acaba 100 años en el futuro de la época actual.

    Y creo que lo de Thay es falso. Así que aun tenemos zúlkirs malos malosos arrogantes con los que jugar o con los que enfrentarse.

  2. “The Orc King”, primer (y único) libro publicado de la triología Transitions (quizas sea ese nombre porque haga de puente entre el “viejo mundo” y el “nuevo mundo” post-cataclismo).

    Jeje, pues has leído mas que yo. Yo sólo lei la trilogía que va desde que nace en Menzoberranzan hasta que se va a vivir a Icewind Dale.

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