{"id":970,"date":"2007-11-18T11:44:00","date_gmt":"2007-11-18T11:44:00","guid":{"rendered":"http:\/\/karstieltopia.com\/2007\/11\/18\/segunda-semana\/"},"modified":"2007-11-18T11:44:00","modified_gmt":"2007-11-18T11:44:00","slug":"segunda-semana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/karstieltopia.com\/programacion\/segunda-semana\/","title":{"rendered":"Segunda semana"},"content":{"rendered":"
Bien, ya ha pasado la segunda semana en el nuevo antro… err… curro, y seguimos contentos por ahora.<\/p>\n
Ya hemos pasado de la parte de instrucci\u00f3n te\u00f3rica a la intrucci\u00f3n pr\u00e1ctica, haciendo peque\u00f1os ejercicios sobre la plataforma que usan e intentando seguir su metodolog\u00eda para que no sea muy brutal el choque con el mundo real…<\/p>\n
Bueno, resultado personal… De las tres pr\u00e1cticas que llevo hecho en C puro (nada de objetos :S ), puedo decir que de las dos primeras no puedo estar muy orgulloso (fallos de comprobaci\u00f3n de cosas y no hacer el c\u00f3digo excesivamente seguro, adem\u00e1s de no dominar muy bien la maldita y pesada notaci\u00f3n h\u00fangara) aunque de la tercera, s\u00ed que puedo decir que est\u00e1 bastante bien… as\u00ed que mejorando, mejorando ;)<\/p>\n
Por cierto, s\u00e9 que la notaci\u00f3n h\u00fangara est\u00e1 un poco pasada de moda, es m\u00e1s, se considera que no es muy aconsejable dado que el compilador no hace comprobaci\u00f3n de que ese variable est\u00e1 bien escrita, con lo que puede ocasionar problemas en la programaci\u00f3n (para los que no lo sep\u00e1is, la notaci\u00f3n h\u00fangara consiste b\u00e1sicamente en escribir las iniciales del tipo que estas usando por delante de la variable) y m\u00e1s cuando hay IDEs tan potentes que te lo dicen con solo pasar el rat\u00f3n por encima de la variable pero… \u00bfy si est\u00e1s con el VI? xD Pues eso, finalmente tampoco lo veo tan mala pr\u00e1ctica en un entorno as\u00ed.<\/p>\n
En fin, seguiremos observado como evoluciona el mundo…<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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